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《我的世界》:从产品升级到平台背后,看网易“平台化”之野望

文 | 游戏陀螺 Hadoken


导语:


不想做将军的士兵,不是一个好的士兵。


网易拿下《我的世界》,粉丝聚拢运营下,一年达到6000万用户


上周日,游戏陀螺参加了网易举办的《我的世界》开发者大会,在会上,网易公布了一个重磅的消息:《我的世界》中国版正式推出了“开发者平台”,顾名思义,这个平台实际上就是给所有在《我的世界》里的玩家或游戏开发者进行游戏开发的平台。


网易自从去年4月份拿下《我的世界》这款产品后,把产品从付费游戏变成了免费游戏,并推出了一个把国内粉丝集中在一起的社区,经过短短一年的国区运营,现在《我的世界》的用户累积已经达到了6000万。


谈及到《我的世界》最为吸引玩家的地方,笔者认为就是它的核心玩法,但恰恰有趣的是,《我的世界》的核心玩法就是“没有一套固定的玩法”。没错,这款游戏给玩家最大的感受正是“自由”,所以每个玩家都能够在里面找到属于自己的一片天空或者是属于自己的一群同好。笔者认为这也是《我的世界》之所以能在一年内,吸引到这么多用户的主要原因。那么,体量做大了,网易似乎也在谋划着下一步更大的计划——将《我的世界》从一款游戏,变成一个游戏平台。


《我的世界》从游戏到平台,变的是模式,不变的是“自由”和“开放”


在会上,网易将里面的一些编辑器展示了出来,演示怎样用最简单的方式去将游戏内的世界用编辑器慢慢丰富起来,变成了一个独立的小游戏;跳水冠军田亮的女儿Cindy更是在自己的游戏中,做出了一个模拟现实的这么一个世界。是的,在过去,《我的世界》里面所有人都可以在里面制作自己的mod,而现在,大家已经可以做到在《我的世界》里面,重新去创造一个已知类型甚至未知类型的新游戏!当然,这一切只能《我的世界》中国版里面实现。


从这个角度上来看,与其说这是一个“给所有在《我的世界》里的玩家或游戏开发者进行游戏开发的平台”,不如说这是一个给所有人在《我的世界》里把自己想法给呈现出来的一个平台。试想一下,在《我的世界》中国版中,连回合制都能做的出来,那在开放了这次的开发者平台后,接下来,肯定会有更多类型的游戏涌入这个游戏当中,如现在正火的MOBA,TPS战略生存、MMORGP,这些都是有可能实现的,如果发展成这样,那么《我的世界》中国版就不单单止是一款游戏那么简单了,而是一个实实在在的游戏平台,就像Steam和TapTap一样。


虽然罗马不是一天建成的,但也已经在建着了


所以,在笔者看来,网易在《我的世界》中国区里聚集了这6000万用户后,推出了“开发者平台”,是希望能通过《我的世界》中国版作为一个流量入口,去打造一个真正属于自己的游戏“罗马帝国”。


《我的世界》这个马上就快有10年的IP,在网易去年拿下并改造成Free to play模式后到现在,已经积累了有6000万用户,而在这个盘口越来越大的时候,网易选择了把这个游戏作为“平台”公开了出去,向国内所有的开发者完全开放,这不仅是网易下的一部重要的棋,对于国内开发者来说,更是一次绝好的机会,一次有可能在短期内做到突破的新机会。


之所以这么说,主要是因为三个方面:


  • 在《我的世界》中,因为游戏自带的开发编辑器,已经具有了大部分游戏开发中需要用到的功能,如地图设置和贴图编辑等,使得开发游戏门槛较低,这对于许多还未尝试过游戏开发但是对游戏开发有兴趣的玩家,包容性也更高;

  • 面对平台内用户,本身即是《我的世界》的粉丝,开发者不管开发出哪种类型的游戏,其IP就已经自带先天性优势,可以说是做到了用户精准投放;

  • 现阶段来说,这还算是个较新的平台,蓝海下更易寻找机会点;


实际上,网易是非常希望并鼓励玩家和开发者这么去做的,在会上,《我的世界》游戏市场部总经理吴鑫鑫提到,网易将于今年举办两届《我的世界》创造者大赛,分为PC版和手游两大赛区,包括材质、玩法、地图、皮肤等多个项目,奖金总额高达1000万元。另外,开发者可以通过把自己的作品上传到开发者平台内,对自己开发出来的作品进行自由定价,供其他玩家付费下载体验,网易作为平台方,给出的分成比例是7:3。在网易获得的全部收入中,当然是开发者7成,平台方占3成。


正如本次大会上所提到的几句口号一样,“我们创造,我们分享,而世界,就在你手中”。看来网易在紧接而来的2018年内,还会继续贯彻“创造为王”这个理念一直走下去。


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