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2018年,腾讯、网易会大力玩“球”吗?

01-30 23:30 首页 VRZINC


车枪球,主机厂商的三大法宝。然而在2014-2016年,卡牌MMO当道的时代,这三大法宝在手游中似乎不灵验。


是金子总会发光。2017年,厂商在惨烈的手游大战中,相继挖掘了“枪”和“车”的潜力。吃鸡类手游的瞬间爆发把FPS手游原本相对高门槛的玩法普及大众、《QQ飞车》手游一扫《跑跑卡丁车》手游和《极品飞车:无极限》的阴霾。


2018是足球年,迫切寻找寻找新出路的厂商们自然不会错过。前面“篮球兄弟”已经有所斩获,腾讯、EA、咸鱼游戏、胡莱游戏、KONAMI等迅速入局。


下一个爆发的品类是玩“球”?


一度折戟的球类手游


不是不想做,只是做不好。


车枪球三兄弟一度存在的共性问题是,对移动设备性能要求高、网络环境苛刻、操作门槛高。其中又以球类为最,多角色操控转换、需求一定专业知识、对于小团队还要担心授权费的问题,这与当时讲究短平快、简单粗暴就能捞钱的手游市场氛围是格格不入的。


于是乎,我们看到的都是挂羊头卖狗肉的卡牌体育游戏。例如《灌篮高手》(曾经的百度移动游戏代理)、《足球小将》等都是卡牌数值比拼的玩法,在市场茫茫多的动漫IP改编卡牌中掀不起浪花。


第二个阶段,经理经营类玩法。球队管理的设定回避了操作和设备的限制,属于SLG但与《攻城掠地》、《COK》这些页游传承的玩法不同。


当然,对于专业知识的需求进一步拔高,毕竟比拼的就是脑力策略(氪金),这也意味了经营类的足球手游终究只是极其小众的产品。



其中一度称霸海外地区的此类游戏当属《Top eleven》,下载量超过1.7亿。这家来自塞尔维亚的小团队Nordeus依靠这一款产品2016年收入超过7500万美元,而且没有买球员、赛事IP全靠自造(穆索里尼形象是封面和教学用)。


网易此前携手KONAMI《实况足球俱乐部》取得了相对不错的成绩,一度徘徊在App store畅销榜百名左右。腾讯也曾试水推出与端游数据互通的《FIFA Online 3M》,但未取得理想成效。


最近咸鱼游戏分享了上线两年的《最佳阵容》数据情况,这款足球题材的游戏曾经先后抵达过付费榜Top 1、免费榜Top 30和畅销榜Top 14的位置,累计流水达到5亿。


五亿看似与《王者荣耀》一天一亿差了十万八千里,但对于中小团队来说,已经是成功的产品。


人口红利的消失、市场竞争的加剧,车枪球再次成为厂商投身的目标。


车枪成功在前,球类手游欠缺爆款


2015年,《穿越火线》手游与《全民枪战》的对垒拉开了FPS手游的序幕,然而由于门槛的问题,受众有限。而2017年吃鸡玩法红遍全球,大量非FPS玩家入场,FPS手游真正成为了全民接受的玩法。


端游IP改编手游的浪潮中,世纪天成《跑跑卡丁车》一度被寄予厚望,能打开竞速游戏的市场。好景不长,由于各种原因,该作迅速泯然于众。EA打造的《极品飞车:无极限》品质相当高,但由于缺乏实时竞技对抗性,始终不温不火。


2017年末,腾讯大力推送的《QQ飞车》不负众望,接过《王者荣耀》的桂冠登顶App store畅销榜,这也意味着竞速玩法是能够被目前大众玩家所接受。


2017下半年,作为足球手游的兄弟——篮球手游开始崭露头角。一边是腾讯、巨人围绕“街篮”玩法的产品竞争,另一边是腾讯推出《最强NBA》、《王牌NBA》左右互搏,还有英雄互娱代理、EA出品的《NBA LIVE》(腾讯下半年一口气发布了三款篮球类手游)。


从市场表现来看,目前玩家更青睐还原真实人物面貌和玩法的类型。国内《最强NBA》抢眼、欧美地区则是《NBA LIVE》表现良好。



用户设备性能提升、网络环境的优化、篮球手游的成功在前,再加上市场环境逼迫厂商进行细分品类的探索。


兄弟们一个个都起飞了,作为全球第一大运动,足球手游似乎也迎来了成功的契机。


2018年的竞争


万达院线游戏和胡莱游戏联合发布的《豪门足球风云》目前保持App store畅销榜百名的成绩。KONIMA此前发布了《实况足球2018》手游。2017年12月24日,腾讯公布了联手EA推出《FIFA足球世界》手游的消息。2018年1月25日,咸鱼游戏则是公布了最新产品《Champion Eleven》。



根据腾讯互娱X2游戏产品部总经理丁义的说法,足球手游玩家粘性非常高,活跃时长和付费都是高出平均水平。


那么2018年足球手游成败的关键又有哪些?


1.竞技性。随着电竞赛事如火如荼的展开,保持游戏竞技性和相关赛事的展开成了“车枪球”成功的不二法门。丁义表示,2018年腾讯将大力投入游戏的选手培养及赛事体系建立,深入体育细分领域,深度挖掘体育移动电竞市场,同时努力尝试移动电竞国际化。


无独有偶,咸鱼游戏这样的中小团队也在坚持自家WUCG联赛的打造(赛事前两年属于亏损状态)。


2.游戏流畅性。吃鸡手游大战说明了一个道理,玩法都一样时,品质和流畅性是彼此竞争的主要方向。足球游戏作为发展多年相当成熟的类型,放到手游上玩法未必能多样化,操作对抗时的流畅度,将直接影响玩家的选择。


相比篮球手游,11人的角色变化操控对于开发者要求更高,视角变化流畅度也会直接影响游戏观看体验。


3.授权。《Top eleven》自造的做法很难复制,随着足球手游的竞争加剧,五大联赛、国际足联、中超等赛事方和明星IP授权的较量是必然的过程。这也拔高了足球手游的研发门槛,中小团队有志于此,应该趁早拿下授权。


脚上功夫不行,做游戏还是有机会的。




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