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日本动漫领域ICO满天飞 阿宅不是“提款机”

02-01 23:16 首页 VRZINC


相对于其他亚洲国家对于ICO的保守态度,日本一直走在加密货币的前沿,俨然已经成为了加密货币的后花园。但在如火如荼的市场背后,也涌动着不少暗流...


当动漫遇上了加密货币


日前,日本手游厂商CreativeFrontier在其官网发布公告称,将发行一款名为“AniCoin”的数字加密货币。目的是在传统的制作委员会方式之外,开辟全新的动画制作模式。通过数字加密货币的方式筹措资金,进行动画的创作,最终让作品的收益能够直接返还给制作者。



而发行AniCoin所筹措的资金将用来制作《偶像链接》相关的视觉小说以及动画作品。参与申购AniCoin的用户将有机会获得购买相关限定周边的、活动Live门票的优先权。该团队承诺在获得收益后,会在公开市场使用这些收益回购AniCoin。


一石激起千层浪,CreativeFrontier此举在社交媒体上引发了热议。先不论ICO这一概念本身在日本就有极高的热度,更何况此次又蹭上了动漫的概念,甚至官方还号称这是全球第一款动漫概念的加密货币。


加密币“救”不了过气手游


虽说如今凡是只要绑上了区块链的概念,不管是什么阿猫阿狗都能摇身一变成为热门话题,但是真正能做成的却寥寥。事实上,在此之前日本动漫相关领域也出现过不少加密货币,包括Tokyo Otaku Mode的宅币;山本宽的薄暮币等。但这些所谓的加密币(实际上只是数字货币)最终都不见下文。


更何况CreativeFrontier此次募资最终是为了“复活”《偶像链接》这个IP。从官方发布的白皮书来看,纵然持有AniCoin的用户拥有购买提前购买周边的权益,并且在作品获得收益之后,官方还将回购这些加密币。


看似是一套完整的商业闭环,但与其说AniCoin在其中是作为加密货币,还不如说是为《偶像链接》众筹的代币。换一套商业逻辑,用户支付一定金额,通过众筹的方式帮助《偶像链接》动画化,之后将获得一定的权益(代币)。动画上线后,用户可以通过代币优先换取各种权益,而多余的代币由官方有偿回收。



AniCoin的预告版白皮书


如果从众筹的角度来看,还很有可能面临众筹失败或者产品达不到预期的情况。而最后的结果显而易见,用户的利益无法获得保障,别说最后AniCoin的回购,就连动画也不一定能令人满意。


“阿宅”不是“提款机” 


虽说日本偶像宅是所有阿宅中付费能力最高的一群人,但奈何《偶像链接》这个企划原本就是个“扶不起的刘阿斗”。



关注日本偶像游戏市场的同学可能会对这部作品有一点印象。作为CreativeFrontier在2016年主打的游戏,在同年8月上线之后便惨遭滑铁卢,三天两头维护不说,一维护就是一周,游戏甚至都未曾进入过AppStore畅销榜前400位。可以说是用户、收入一个都没抓住。就这样一款产品,想要借加密币还魂,是不是想的太好了?


也无外乎有网友直指AniCoin就是所谓的圈钱币,趁着现在市场行情的火爆,写一个无法落地甚至是伪需求的白皮书,趁着人傻钱多的时候出来圈一把钱的ICO项目。


随着以比特币为首的加密货币在日本的持续走红,各路牛鬼蛇神可谓是纷至沓来。前有薄暮币后有AniCoin,似乎看上去越是要完的作品所在的公司,越热衷于发力数字加密货币。但从目前来看,受到mona币熏陶的日本群众对于这些“圈钱币”似乎不太感冒。



通过对比最近一段时间“偶像链接”日英文名称在谷歌上的搜索指数,我们能明显发现随着AniCoin概念的提出,其搜索指数反而出现了低谷,不知道究竟应该说日本的“阿宅”根本不关心加密币,还是说“阿宅”们已经身经百炼不吃这一套。



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