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全球移动应用收入Top52:中国厂商仅凭iOS斩获11席

02-01 23:16 首页 VRZINC

App Annie近日发布了2017年度全球App52强榜单,按照惯例以扑克牌的形式进行排名。腾讯继去年夺魁之后再度蝉联榜首,网易则从探花郎再进一步,携手腾讯称霸全球。除了这两家巨头之外,还有九家中国公司上榜,数量上与去年持平。



榜单地域分布情况


值得强调的是,作为全球最大的移动游戏市场,中国手游市场的总产值(146.36亿美元)几乎已经是第二名(美国市场,77亿美元)的两倍。但由于国内安卓市场并没有统一的发行渠道(Google Play),因此一般中国游戏厂商在这份榜单上其实是十分吃亏的(即国内安卓渠道收入未计入),而海外业务较强的企业则相对有利。在这种情况下还能包揽冠亚军的腾讯网易,可以说登顶只使出了一半功力。


中国上榜的厂商按排名先后顺序分别为:腾讯,网易,IGG,巨人网络,智明星通,百度,Funplus,三七互娱,乐元素,游族,龙图。


榜单前十变动不大,索尼成唯一新军


排名前十的头部厂商相比去年变动不大,去年依靠《Pokemon Go》杀入前10的黑马Niantic风光不再,今年跌至第19位,而索尼则依靠Aniplex的持续发力连续两年上升,成为了前十榜单中唯一的新面孔。



事实上虽然前十名的名单与去年相比只有一个不同,但座次发生了较大的变化。在2017年上市的Netmarble蹿升迅速,股价从上市至今的半年时间大约上涨了25%,这家韩国第一手游公司由此从去年的第九名一跃跻身三甲。


腾讯凭借海量用户和强势的手游发行策略依旧占据榜首,网易则凭借旗下主力手游(《阴阳师》、《梦幻西游》)持续坚挺,加上抢先“吃鸡”在海外市场夺下的地盘升至第二。前十名其余位置变动不大,随着索尼这一老牌巨头的进入,未来这份榜单的前十名可能很难再生变数。


中韩美日瓜分中段,Playrix一枝独秀


榜单中段(11-30名)被中韩美日彻底瓜分,唯一例外的是几乎已经摸到前十门槛的Playrix。依靠着“梦幻”三部曲(大家比较熟悉的《梦幻花园》)的接连成功,Playrix自去年首度上榜就成为了“欧洲第二”的手游公司,今年更是连升二十位成为榜单第二梯队的执牛耳者。而剩下十九个位置则被中韩美日瓜分殆尽,其中日本七家稍稍领先,美国六家紧随其后,中国四家,韩国两家。



进入榜单中段的中国企业中,巨人网络似乎没有受到收购以色列棋牌公司Playtika受挫的影响,成为新进入榜单的中国企业中排名最靠前的一位。而IGG和智联星通则是老牌海外发行强手,继续稳住市场地位。百度是上榜的中国企业中唯一一个不依靠游戏营收的,其排名相较去年也有所提高。


欧洲厂商逐渐在榜单中段销声匿迹,而美日两国在这一区间内上榜的公司较之去年亦都有所减少,相应中韩两国均增加了一席。随着中国越来越多的企业开始重视海外发行,未来出现在这一区间的中国企业仍有可能继续增加。


铁打营盘流水的兵,榜单尾部中国大晒


在洗牌最快的榜单尾部,中国企业一口气出现了四张新面孔。除了长期坚挺的乐元素,Funplus、三七互娱、游族和龙图都是首次在这份榜单上露面。专注海外发行业务的Funplus凭借《阿瓦隆之王》一飞冲天,这家自成立起就专注海外发行的中国企业崭露头角。起伏不定的龙图凭借《奇迹最强者》、《热血江湖》时隔一年重回榜单,而三七互娱和游族也都凭借《永恒纪元》、《大天使之剑H5》、《少年西游记》、《女神联盟》(海外版)等产品抢滩登陆。



国内蛋糕所剩不多,布局海外势在必行


整个榜单依旧是中美日三足鼎立,增长明显的韩国企业也不容忽视。与之相对,留给欧洲及其他国家和地区企业的生存空间就更小了。考虑到许多国内厂商由于该榜单无法统计中国安卓用户的收益而未能登榜,而根据数据显示中国移动游戏收入已经超过了美日两国之和,很显然在这份以手游发行公司为主的榜单上还有许多本该属于中国厂商的位置。



中国市场的人口红利正在消失,头部厂商和头部产品也已经占据了大量的资源,国内市场可供第二第三梯队的厂商争抢的蛋糕已经不多了。从全球收入榜的情况来看,IGG、智联星通、Funplus等专注海外发行的厂商均取得了极大的成功,其中Funplus的一飞冲天尤为引人注目。在惨烈的中国市场中搏杀锻炼出来的厂商们,进军海外市场往往具有很强的竞争力。在自家的蛋糕快要分完的情况下,走出去抢别人的蛋糕吃是必然的趋势。随着中国厂商和产品的出海,这份榜单明年的格局更令人期待。


以下是完整榜单:




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